昨日やってました。
記述はこないだのより比較的適当です。そのうち英語表記に切り替えたり、拡充したりするつもりです。
wargaming あるいはwar game と呼ばれるだろうものを中心に、hobby, professional区別せず同一軸上に置きました。日露の動きは比較的軽視していますが、書いていたことは『失敗の本質』のミッドウェー海戦の章の方が詳しいですのでそちらをお読みください。
そのうちダニガンのハンドブック三版とも照会すれば、かなり詳しくなるんじゃないかなー。今は時間の都合で、ここで打ち止めっぽいですが。
年表ノート
| 年 |
国 |
作品名・出来事 |
メインデザイナー,著者,関係する人物 |
| BCxxxx |
中 |
『ウェイ・ハイ』 |
不詳 |
| BCxxxx |
印 |
『チャトランガ』 |
不詳 |
| 1664 |
独ウルム |
『ケーニヒシュピール』*1 |
クリストファー・ウェイクマン |
| 1780 |
独 |
1666マスの戦争チェス*2 |
C.L.ヘルヴィヒ |
| 1782 |
英 |
『海軍戦術に関する随想、システム的および歴史的』*3 |
ジョン・クラーク |
| 1797 |
独シュレスヴィヒ |
『軍学校で使用するための新しいウォーゲームの規則』*4 |
ゲオルグ・ベンチュリーニ |
| 1730 |
蘭 |
川の底を等高線で表す方法の開発 |
或るオランダの技師*5 |
| 1813 |
独(プロイセン) |
フォン・ライスヴィッツのクリークスシュピール*6 |
フォン・ライスヴィッツ |
| 1824 |
独(プロイセン) |
『ウォーゲームの形をした、戦闘行動の表現のための指針』 |
ゲオルグ・ハインリッヒ・ルドルフ・ヨハン・フォン・ライスヴィッツ*7 |
| 18c中盤 |
独(プロイセン) |
フォン・チシュウィッツの改造版 |
フォン・チシュウィッツ |
| 1866 |
独(プロイセン) |
普墺戦争の勝利 |
| 1872 |
英 |
ゲームの規則導入(チシュウィッツが基礎) |
ベアリング大尉(イギリス砲兵隊) |
| 1876 |
仏 |
ウォーゲームに対する言及 |
ユーレス・フォン・ベルディ・ドゥ・ベルノワ大佐(後の将軍) |
| 1877 |
独(プロイセン) |
『旅団のクリークスシュピール』*8 |
ナウマン大尉 |
| 1878 |
英 |
艦対艦ゲームの特許取得 |
フィリップ.H.コロン |
| 1879 |
米 |
『アメリカのクリークスシュピール』 |
W.R.リバモア |
| 1882 |
米 |
『アメリカのクリークスシュピール』第二版 |
W.R.リバモア |
| 1882 |
米 |
『ストラテゴス――軍事原則に基づくアメリカの戦争のゲームのシリーズ』 |
チャールズ.A.L.トッテン大尉 |
| 1883 |
英 |
陸軍にウォーゲーミングを導入 |
英国陸軍 |
| 1895 |
英 |
『地図上のウォーゲーム実施のための規則』 |
英国陸軍(影響を与えたのはスペンサー・ウィルキンソン |
| 1900's |
米 |
『図上演習と戦術運動』 |
アルフレッド・セイヤー・マハン |
| 19xx |
英 |
海軍ゲーム |
フレッド.T.ジェーン |
| 1910 |
英 |
『歴史概論』 |
ハーバート・ジョージ・ウェルズ |
| 1912 |
英 |
『フロアー・ゲームズ』 |
ハーバート・ジョージ・ウェルズ |
| 1912 |
米 |
砲兵と国土防衛部のための沿岸砲台ウォーゲーム |
ウィリアム・チェンバレン |
| 1913 |
英 |
『リトル・ウォーズ』 |
ハーバート・ジョージ・ウェルズ |
| 1940 |
英 |
『フレッチャー・プラットの海軍ウォーゲーム』 |
フレッチャー・プラット |
| 1942 |
米 |
アメリカの最初のOR(ASWORG) |
フィリップ・M・モース |
| 20c前 |
独 |
『シュラクテンスピール』 |
(未調査) |
| 20c前 |
独 |
『ウェヘルシャッハ』 |
(未調査) |
| 1954 |
米 |
『タクテクス』 |
チャールズ・スワン・ロバーツII世*9 |
| 1956.07 |
米 |
テレタイプ線利用によるロジスティック研究プロジェクト |
米国海軍大学 |
| 1958 |
米 |
海軍電子戦闘シミュレータ『NEWS』稼働 |
米国海軍 |
| 1966 |
米 |
Strategy and Tactics創刊 |
クリストファー・R・ワグナー&ライル・E・スメザース |
| 1967 |
米 |
『ジュットランド』 |
ジェームズ・F・ダニガン*10 |
| 1968 |
米 |
『1914年』 |
ジェームズ・F・ダニガン |
| 1969 |
米 |
『タック・フォース』(試作版) |
ダニガン&レドモンド・A・サイモンセン |
| 1970 |
米 |
『パンツァー・ブリッツ』 |
ダニガン&レドモンド・A・サイモンセン |
| 1972 |
米 |
『ムーヴズ』創刊 |
ジェームズ・F・ダニガン |
| 1973 |
米 |
『ドランク・ナッハ・オステン』 |
マーク・ミラー,フランク・チャドウィック,ポール・リチャード・バナー |
| 1975 |
米 |
オリジンズの開始 |
アヴァロンヒル社 |
| 1976 |
米 |
『ファイア&ムーヴメント』創刊 |
ロジャー・マクワゴン |
| 1977 |
米 |
『ボード・ウォーゲーミング包括ガイド』 |
| 1977.09 |
米 |
海軍研究所が、「部隊の計画立案のための戦域レベルのゲーミングと分析研究会」を開催 |
アンドリュー・W・マーシャルとジェイムズ・F・ダニガンが出席*11 |
| 1979 |
米 |
グローバル・ウォー・ゲーム(GWG)シリーズがプレイされる |
ヒュー・ノット大佐・ジェイ・ハールバート中佐・フランシス・J・“ビング”ウエスト教授 |
| 1980's前半 |
米 |
Worldwide Wargamer社による『ウォーゲーマー』誌創刊 |
キース・ポルター*12 |
| 1981-2 |
米 |
SPI社の資産がTSR社に引き継がれる |
| 1981 |
米 |
大学に海戦研究センターを設立することを発表 |
トーマス.B.ヘイワード大将(海軍作戦部長) |
| 1983 |
米 |
『シビル・ウォー』『ガルフ・ストライク』『アンブッシュ』『ヘルズ・ハイウェイ』 |
ビクトリー・ゲームズ社(マーク・ハーマン) |
|
| 1986.7 |
米 |
オリジンコンベンションにて『ウォーゲーマー』誌がチャールズ・ロバーツ賞を獲得 |
1970年代のウォーゲーム会社勢力
- アヴァロンヒル(『ジェネラル』誌)
- SPI*13(『ストラテジー&タクティクス』誌)
- 中小ウォーゲームデザイナー(GDW、WestEndGamesなど)
- TSRなど、TRPG系振興企業
アヴァロンヒルの革新
- CRTの発明
- ヘクスマップの発明
- テストプレイの導入
- 陸上戦闘への航空兵力の導入
- ロジスティクス上の制限の導入
- 分割ユニット用の駒の導入
- 隠匿移動と索敵の導入
- 1ターンにすべての駒を動かせるという発想の導入
- ウォーゲーム機関誌『ジェネラル』の開始(1964-,トーマス・ショウが始めた)
ダニガンの革新(不完全版)
- 「より精密・精巧なシミュレーションを行うこと」と「あいまいなテーマを探求し、たくさんの廉価版のゲームを進んで制作すること」の2つを同時に追求。(アヴァロンヒルの販売戦略に対するカウンター)
- 『S&T』17号より後の出版で提携し、新しい雑誌展開を行ったこと。
- 指揮官能力の等級、部隊の士気、指揮統制およびパニックの概念の導入など、定性的な要素をウォーゲームの要素として定量化したこと。
- ウォーゲーミングとは非線形情報伝達であると述べていること*14
- ウォーゲームデザインの手続き整理。
- 概念の開発
- 調査
- プロトタイプの中へのアイディアの統合
- プロトタイプの肉付け(クロムの付加)
- ルールの第一次考案
- ゲーム開発
- ブラインドテスト
- 最終規則の編集
- 制作
- フィードバック
- ダニガンが、自由契約のデザイナーの起源に(これは議論の余地がありそう)
その他
- フォン・ベルディ、〈厳密なクリークスシュピール〉〈自由なクリークスシュピール〉を分ける
- 1884.10:ステファン.B.ルース准将、コースターズ・ハーパー島に海軍大学設立(一般命令323号)の許可を得る。マッカーティ・リトルが非常勤職員として入る。
- アヴァロンヒル:少量を購入し、じっくり学習するという商品。基本システムは同じ方がよい。学ぶのが容易。8ページの長い規則と2時間以上のプレイ時間を克服するのにはよかった。
- ダニガンはそれに対して、ゲーム一つ一つが特別なゲームシステムを持ち、たくさんの異なった潜在敵問題についてみている本のようにみていた。わずか数回、読んでプレイすることに相応した価格なら買うだろう。
- SPIは、25000$で米国陸軍にボードゲームを売った。
- ヘレナ・ルーベンシュタイン(前ウエスト・エンド・ゲームズ社長)は、大学論文としてゲームデザイン。
- グロニャール=フランス語で「老兵=不平を言う老害)
- マクワゴンの「あなたがたがホビーである」という台詞が素晴らしい。
- モンスターゲームとミニゲームの流れ
- 少なくとも、TRPGの勃興があっても、米ミニチュアウォーゲームはそれほど発達しなかったようだ。
プロのウォーゲーミングにおける研究目的3つ
- 戦略および計画を開発または試験すること
- 問題を見極めること
- 参加者間で合意を打ち立てること
その他
思いついたらまた書きます。まだ後半部分は十分に要約できてません。
暫定ノートにすぎませんので、孫引きせずに原文にあたってみてくださいね。