F.E.A.R.の商業戦略について補足

 id:xenothさんに指摘いただいた点について。  実際に「短い消費期限」を前提に作られたシステムについての例示、検証もないし、現在のFEARゲーと、過去のTRPGシーンで、本当に、寿命に差があったのかというのも分析...