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カテゴリー: FalettinSouls

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TRPGシステムデザインにおける「ゲームスケール」の考察――『Aの魔法陣』の場合

Posted on 2009-02-18 by tr

 以下の文書は、TRPGシステム『Aの魔法陣』における「抽象度」(あるいは「ゲームスケール」と呼んでもよい)の取り扱いについて、筆者(高橋志臣)が自習用にまとめたものです。*1  Aの魔法陣の抽象度概念について適切な説明...

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TRPGシナリオデザインにおけるレッグワーク論――Shadowrun 4th Editionを事例に

Posted on 2009-02-05 by tr

 2008年末に石頭さんが整理した「シャドウランにおける情報収集〔レッグワーク〕のリストもつくっておきました。SRシリーズのファンの人、どうぞお役立て下さい。 石頭,2008a,「シャドウランレッグワーク1――シャドウラ...

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