TRPGシステムデザインにおける「ゲームスケール」の考察――『Aの魔法陣』の場合
以下の文書は、TRPGシステム『Aの魔法陣』における「抽象度」(あるいは「ゲームスケール」と呼んでもよい)の取り扱いについて、筆者(高橋志臣)が自習用にまとめたものです。*1 Aの魔法陣の抽象度概念について適切な説明...
以下の文書は、TRPGシステム『Aの魔法陣』における「抽象度」(あるいは「ゲームスケール」と呼んでもよい)の取り扱いについて、筆者(高橋志臣)が自習用にまとめたものです。*1 Aの魔法陣の抽象度概念について適切な説明...
2008年末に石頭さんが整理した「シャドウランにおける情報収集〔レッグワーク〕のリストもつくっておきました。SRシリーズのファンの人、どうぞお役立て下さい。 石頭,2008a,「シャドウランレッグワーク1――シャドウラ...