ゲーム研究における道具論、作品論
今のところ考えているうち、もっとも抽象度の高い話を投げてみます。 全体として統一感があるわけではないので、節ごとに全然別の話をしている、というくらいの気持ちで読んでいただければと思います。 設計・運用・受容 自分が...
今のところ考えているうち、もっとも抽象度の高い話を投げてみます。 全体として統一感があるわけではないので、節ごとに全然別の話をしている、というくらいの気持ちで読んでいただければと思います。 設計・運用・受容 自分が...
昨晩はクラシックD&DとRPGにおけるゲームスケールの関係について文章を書きながら考えていたのですが(後日アナウンス予定)、1983年以降にフランク・メンツァーがデザインしたいわゆる「赤箱」(クラシックD&D第四版)が...