ゲーム研究における道具論、作品論

 今のところ考えているうち、もっとも抽象度の高い話を投げてみます。  全体として統一感があるわけではないので、節ごとに全然別の話をしている、というくらいの気持ちで読んでいただければと思います。 設計・運用・受容  自分が...