『RPG日本』の鏡さんが、〈意図〉と〈自由/管理〉の関係について、さらに補足してくださいました。
■鏡,2007.09.16「制限の中の自由、制限の中の管理」『RPG日本』
http://www.rpgjapan.com/kagami/2007/09/post_94.html
鏡さん、どうもありがとうございます。「今後の貴考察の参考にならなくとも」と謙遜されていますが、まったくそんなことはありません。非常に有益なお話を聞かせていただきました。
詳しい感想やコメントは後半で述べさせていただきましたが、まず、鏡さんと私とで、〈制限〉の考え方がまったく同じであるということがわかって、とても安心しました。RPGに関する議論で、使われている術語の意味合いが同じだと感じられるのは、ものすごく珍しいことだと個人的に思っています。
私は〈制限〉という言葉を、馬場秀和さんの一連の文章から定義して使っているのですが*1、馬場さんも鏡さんも(そして私も)、「背景世界」「ルール」「システム」をすべてひっくるめて〈制限〉と考えているという点“においては”*2同じです。
なので、今回の〈制限〉と〈管理〉の違いは、私にとってとてもわかりやすく、また非常に納得のいくものでした。
さて、以下より、その〈管理〉という言葉についての鏡さんの議論を私がどう解釈したのか、述べていきたいと思います。
なお、このエントリの結論だけ先に述べておきます。
■高橋2007.09.16「RPGにおける3つの遊び方」の論旨:
RPGには〈典型的な遊び方〉と〈アクロバティックな遊び方〉の2つがあり、どちらもRPGを遊ぶ上では適切かつ重要な遊び方であるが、一方で〈理想的な遊び方〉というものはありえない(否定されるべき考えである)。
このことさえ伝われば、このエントリの目的はとりあえず果たされたことになります。
また、本文中で特別な意味を与えられている言葉もあります。迷わないように、そういった言葉を以下に列挙しておきます。「何を言っているのかわからない」という時は、以下の言葉がどのような意味で使われているのかという前提が共有できていない可能性をまず考えてみてください。
私は今回の記事で、少なくとも以下に出てくる言葉については、それがどのような意味であるかを、本文中や注釈などに示したつもりです。ですから、いささか面倒をおかけすることは承知の上で、以下のキーワードがどういう風に定義されているのかを探しつつ、読んでみてください(別に隠しているわけではないので……)。
■頻出キーワード(特別な意味を与えられた言葉たち):
- 〈制限〉
- 〈意図〉
- 〈自由〉
- 〈管理〉
- 〈典型的な遊び方〉
- 〈アクロバティックな遊び方〉
- 〈理想的な遊び方〉
それでは、はじめましょう。
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