RPGs/System Design〈ゲームトークン〉の死と、システムレベルの〈目標〉デザイン(前編) Posted on 2007-09-01 by tr TRPGは「〈目標〉が明確でないゲーム」とよく言われます。 しかし、本当にそうでしょうか? RPGデザイナーの作ったシステムが、全部十把一絡げだったら、ちょっとおかしな話です。 むしろRPGデザイナーは、システム...