これまでのまとめ。
C.直近の課題(先日のコメントにおける議論)
- 〈セッション〉と〈ファシリテーション〉はよいが、TRPGの参加者を運営する活動領域である「セッションコーディネート」(とF.E.A.R.社が名づけたもの)についてはどう考えるか。新たに項目を設けるか、2者のどちらかに回収するか。これをつめる。
- 〈共同ゲームデザイン〉における〈プレーヤー〉の介入権限でもっとも大きいのが「〈キャラクター〉作成」である。これは〈キャラクター〉が、編集可能な〈管理資源〉であると同時に、プレーヤーが唯一操作可能な〈ゲームトークン〉であることから生まれている権限であるが、これを〈共同ゲームデザイン〉と〈ゲーム〉双方の領域でどう記述するか。
- 「設定申請」と「行動申請」は相互に混ざり合う。〈ゲームマスター〉はこれを裁定する必要がある。したがってプレーヤーに無制限の権限はない(必ずゲームマスターの指示を仰がなければならない)。ただし、GMの裁定が概ね通ると考えた場合、プレーヤーの〈キャラクター〉および〈背景世界〉に関する「設定申請」「行動申請」の権限は十分にあるものとして捉える。
- 裁定によりPLの「設定申請」「行動申請」が取り下げられる可能性をどんどんと排除していった場合(裁定責任がズルズルになっていった場合)、GMとPLの区別は、GMが〈シナリオ〉の保持者であるという点以外、なくなっていく(PLはPCを、GMはNPCをそれぞれルールにのっとって動かすだけになる)。もしそこにシナリオによる裁定基準すら欠落してしまった場合、GMとPLの区別はただ、保持するゲームトークンの数・種類によってしか区別できなくなり、〈イマジナリィ・ボード〉を真に管理できる人間は現場から失われる。*2。
- 採用するシステムごとに〈キャラクター〉の作成基準は異なる。したがって、GMのインストラクションはシステムの特性ごとに区別しなければならない(プレロールドか、全振りか、それだけで遊ばれるゲームの傾向は変わってくるはずである)。
- 「キャラクター作成メカニズム」と「キャラクター成長メカニズム」を区別することからTRPGシステムの評価を始めるべきだ、と主張したのはVampire.S氏であった。この点も含めたシステム運用のイレギュラーケースについて考えていくべきだろう(おそらく、それを考える際に私がもっとも有用だと考える個別システムは『シャドウラン』である)。
D.今後の長期的な予定(TRPG方面/先日のアンケートを反映して)
- bold;">1.TRPG実践活動表の整理:5大目標の細分項目をもとにした膨大な注釈の作成。特に、〈システムデザイン〉と〈マスターリング〉方面の拡充。Scoops RPGへ連載可能な目次の編纂。タイトル未定。
- bold;">2.『Shadowrun ∞』:TRPGシステム『シャドウラン』の〈背景世界〉である「第六世界」に対して、1999年から2087年まで約88年間までカヴァーするような独自の編纂を仕掛ける(したがって、版の適用はシナリオコンセプトによって異なる)。編纂方式は、高橋の運用教則「/!ターニング・オーヴァー」*3を起用。できるだけ公式設定は採用する方針。別件で立ち上げている「Bacardi」と相互互換するような方向で進める。そのコンセプトは、「シャドウランは、世界でもっとも豊饒な文字数を誇る“寓話的サイバーパンク”である」という一文。当面の活動は「NPCデータ(文芸的・ゲーム的双方)の呈示」「FASA以来の公式シナリオ記法の紹介」「ネット上のSR関連アマチュア活動の有効活用法」「自己の運用結果の報告」「その他イベント活動」等。
- bold;">3.『月夜埜市再開発計画』:同人TRPG『月夜埜綺譚』の紹介・運用記事。まずシステムサマリー/システム紹介記事の作成から?
- bold;">4.『Aの魔法陣のつかいみち』:Aの魔法陣のシステム特性を論じる勉強会等の開催。まりおんさんが活動中の『ルーンウォーズ』企画と併せて、オンラインだべり会を予定中。
- bold;">5.『アラウンド・ザ・オールドワールド・イン・ア・デイ』:『ウォーハンマー・ファンタジーロールプレイ第二版』の国内公式リプレイ(『Game Japan』で連載中)紹介と、それに繋げたウォーハンマー関連の記事掲載。また、「ウォーハンマーキャリアシート」作成の提案。
- bold;">6.『読書人のための恐怖TRPG入門』:『クトゥルフ神話RPG』の運用研究。特に、BRPシステムと歴史系シナリオ運用との関連で。
- bold;">7.『すくすくゲームマスターの達人』:T&T第七版オンラインセッションとD&D新和版or3.5eを中心とした、既製品に囚われないセッション記事の紹介。T&Tの場合、〈背景世界〉は「トロールワールド」を起用せず、時代に反逆して独自構築、「ドキっ! 異形だらけの罠ゲー大会」とかを考え中。T&Tの師匠に期待された一代作業のひとつ。D&Dの方は多少遅れるが、いずれ考える予定。
- bold;">8."Springbank":上記活動要件を満たすためのカジュアル・ゲームサークル「スプリングバンク」の立ち上げ(ON/OFF両方,運営条件は現在策定中,ネット公表の予定なし)
E.その他の個人的な予定(むしろこちらが7割程度)
- 運動能力の再育成と保持(活動力全体に影響するため)
- 社会学研究の続行
- 堅い方面でのゲーム研究の続行
- 文体論
- 描写とセクシャリティ研究
- 理論的アプローチによる編纂
- 別場所でまとめたエッセイ/コラム/実験作文の執筆続行
- 積読の消化(各種)
- 生活維持(各種)
- 常に遊び心と思いやりをもつ